게임조선
커뮤니티 네트워크 | 스타2 게임조선 | 진온라인 게임조선 | 드라고나 온라인 게임조선 | 아이온 게임조선 | 발리언트 게임조선
  • 뉴스센터
  • 게이머채널
  • 게임걸/UCC
  • 리뷰/프리뷰
게임검색

대격변. 주문력과 전투력이 사라지고 신규 능력치 제어력?

작성 : 2010.03.03 19:25 신고 제보하기 미투데이 트위터 RSS

블리자드는 자사의 온라인게임 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'의 신규 확장팩 '대격변'에 관한 새로운 정보를 공개 했다.

'대격변'에서는 캐릭터의 능력치 효과를 좀 더 쉽게 이해하고 장비 선택을 폭넓게 하기 위해 지능, 방어구 관통, 방어 숙련을 비롯한 기존 능력치들에 변화가 있을 예정이다.

▶ 능력치가 변경되는 이유는? 왜 지금 변경되나?

게임이 서비스를 지속하면서 능력치 시스템이 점점 복잡해지고 있다. 이는 능력치 시스템이 근본적으로 갖고 있는 복잡한 상호 작용 방식으로 인한 혼란의 여지를 안고 있다는 점 때문이다.

예를 들어 근접 공격력을 산출하는 데는 전투력 뿐만 아니라 방어구 관통력도 적용되고, 방어 숙련에는 각각 다른 다섯 가지의 능력치가 적욘된다. 마나 회복을 계산할 때 역시 여러 능력치와 규칙을 이해해야 하므로 결국은 상관없는 능력치로 취급되기도 한다.

또한, 플레이어들이 각 직업에 따라 선호하는 좋은 능력치와 쓸모없는 능력치의 차이는 굉장히 크다. 마법사의 경우 주문 극대화가 아닌 가속을 원하는 유저도 있고, 사냥꾼의 경우 가속이 아닌 방어구 관통을 원하기도 한다. 또한, 지능은 마나를 다루는 직업들에게 핵심 능력치임에도 복잡한 사정으로 말미암아 정작 전혀 환형받지 못하고 있는 상황이 발생한다.

이에 '대격변'을 기점으로 능력치에 관한 대부분의 것들이 재설정 되는 것이다.

 

▶ 체력, 정신력, 지능 등 변화..신규 능력치 제어력 선보여

체력 : 힘과 민첩성, 지능이 부여되는 방식이 변경됨에 따라 판금 방어구를 착용하지 못하는 캐릭터의 체력이 이전보다 증가하게 되며 판금 착용 캐릭터와 비착용 캐릭터 간의 체력의 격차는 이전보다 훨씬 더 줄어들게 된다.

정신력 : '대격변'에서 정신력은 치유 장비에만 붙게 된다. 주문 공격 직업에는 마나 회복을 대신할 다른 시스템이 적용되고 치유사의 장비를 많이 사용하는 정기 주술사와 조화 드루이드에게는 특별한 해결 방안을 적용할 예정이다.

또한, 정신력을 상승시키는 공격대 강화 효과(예 : 왕의 축복)는 기본 능력치인 체력과 힘, 민첩성, 지능만 상승시키도록 조정된다. 5초당 회복 규칙과 기타 특이한 재생 시스템도 변경이 불가피하다.  

지능 : 지능에 따라 주문력이 정해지고 지능으로 얻는 마나량은 현재보다 줄어들게 된다.

가속 : 기력 및 룬과 같은 힘의 원천이 더욱 빠르게 회복되므로 근접 직업에 이전보다 유용한 능력치게 되고 플레이어가 더 자주 능력을 사용할 수 있게 하는 능력치이다.

방패 막기 숙련도 : 방패 막기가 더 높은 확률로 성공하도록 변경된다. 공격을 막으면 피해량이 30% 줄어들며 방패 막기 숙련도가 증가하면 방패 방어 확률이 증가하며 다른 방어 확률은 지금보다 감소한다.

무기 막기 : 더는 100% 회피로 작용하지 않고 공격 속도를 증가시키지도 않는다. 대신 공격을 무기로 막으면 해당 공격과 다음 공격으로부터(모두 적중했다고 가정했을 때) 각각 50%의 피해만 받는다.

즉, 회피는 일정 확률로 1회 공격의 피해가 100%만큼 감소하고 무기 막기는 일정 확률로 2회 공격의 피해가 50%만큼 감소하며 방어는 일정 확률로 1회 공격의 피해가 30% 만큼 감소하게 된다.

방어도 : 피해량을 감소시키는 방식은 그대로 이나 '대격변'에서 일어날 방어도 곡석의 변화를 반영하도록 알맞게 조절된다. 결과적으로 보너스 방어도는 전체적으로 약간 줄어들고 방어구 유형에 따른 방어도 차이가 줄어들 예정이므로 판금 방어구가 사슬이나 가죽, 천 방어구보다 방어도가 월등히 높지는 않게 된다.

탄력도 : PvP와 관련된 능력치인 탄력도는 다른 플레이어들로부터 받는 공격 및 치명타율에만 적용되고 마나 소모 또는 그와 같은 기타 효과에는 영향을 미치지 않는다.

제어력 : '대격변'에서 선보이는 새로운 능력치로 플레이어가 선택한 특성에 개성을 부여한다. 특성과 직접 연결되므로 이 능력치를 올리면 직업과 특성에 따라 완전히 다른 결과를 얻게 된다.

힘, 민첩성, 적중도, 숙련도, 치명타 및 주문 극대화 적중도 : 이들 능력치는 장비에 계속 사용되고 이번 내용에서 설명된 상황을 제외하고 일반적으로 이 능력치는 현재와 비슷하게 작용하지만 고레벨 몬스터를 효과적으로 공략하는데 적중도가 얼마나 필요한지와 같은 세부사항은 변결될 예정이다.

 

▶ 아이템에서 삭제되는 사항

전투력 : 대격변'에서 전투력은 아이템의 발동 효과를 나타날 수는 있으나 해당 아이템에 기본 능력치로 붙지 않는다. 아이템의 힘과 민첩성 중 각 직업이 선호하는 능력치에 따라 전투력이 결정된다. 일반적으로 힘 또는 민첩성 1당 전투력 2증가 형식. 단 마법 시전자용 무기에는 주문력이 유지됨으로써 무기는 근접 공격 직업뿐 아니라 마법 직업에도 강력한 아이템이 된다.

주문력 : 주문력 역시 아이템 대부분에서 사라진다. 대신 앞서 언급한 것처럼, 지능에 따라 주문력이 결정된다. 단, 마법 시전자용 무기에는 주문력이 유지됨으로써 무기는 근접 공격 직업 뿐 아니라 마법 직업에도 유용한 아이템이다.

방어구 관통 : 아이템 능력치에서 삭제되고 특성과 능력에서만 유지된다.  

방패 피해 방어량 : 아피해 방어량은 받은 피해의 일정 비율로 고정되므로 방패 피해 방어량이 더는 아이템에 옵션으로 붙지 않는다. 그러나 기본 수치인 30%는 특성 및 기타 효과에 따라 변경될 수 있다.

 

▶ 완전히 사라지는 사항

5초당 마나 회복량 : 게임에서 완전히 사라진다. 신성 성기사와 복원 주술사의 마나 회복은 정신력에 따라 결정되도록 재설계 된다.

방어 숙련 : 게임에서 삭제 된다. 방어 직업은 방어 태세, 냉기 형상, 곰 변신을 취하거나 정의의 격노를 사용하기만 해도 몬스터의 치명타에 적중 당하지 않는다.

주문 레벨 : 삭제될 예정으로 모든 주문은 레벨 하나로 존재하며 캐릭터 레벨에 따라 변화한다. 특정 주문을 배울 수 있는 레벨이 변경되며 새로운 주문이 도입 된다.

무기 숙련도 : 게임에서 완전히 사라지고 각 직업에 필요한 무기는 처음부터 사용할 수 있고 더는 숙련도를 올리지 않아도 된다.

 

▶ 능력치 관련 시스템 변경 사항

전투 척도 : '대격변'에서는 최고 장비 착용으로 전투 척도를 넘어 서기가 훨씬 힘들어진다. 전투 척도의 격차가 더욱 벌어져 현재 80레벨 몬스터보다 83레벨의 몬스터에게 공격을 적중시키거나 치명타를 적중시키기가 더 어렵듯이 후반 콘텐츠에 등장하는 몬스터에게 공격을 적중시키거나 치명타를 적중시키기가 더 어려워 진다.

재련 : 전문기술을 통해 장비의 적중을 가속이나 치명타 및 주문 극대화 확률로 바꿀 수 있어질 예정이다. 우선 한 능력치를 반으로 줄여 다른 능력치로 전환할 수 있고 체력을 힘으로 바꾸는 등의 일부 능력치는 변환이 안 될 예정이나 목표는 착용 장비를 플레이어의 필요에 따라 바꿀 수 있게 할 계획이다.

보석 : 위와 같은 조정에 따라 적중 보석이 노란색에서 푸른색으로 변경되는 식으로 능력치의 보석 색상이 변경된다.

 

▶ 유형별 직업에 따른 장비 변경 사항

방어 전담 직업 : 드루이드를 제외한 방어 전담 직업은 장비에서 방어숙련도가 사라지고 현재의 방어 숙련도는 회피, 무기 막기, 방패 막기 숙련도로 변경된다.

또, 장비에서 피해 방어량이 사라지고 현재의 피해 방어량은 방패 막기 숙련도로 변경되고 체력의 양은 기존과 같으나 공격 전담 판금 장비에 비하면 방어 전담 판금 장비의 체력이 약간 적어진다. 이는 가장 선호하는 능력치를 높이는 보석에 드는 비용을 줄이기 위해 조정 된 것이다.

그 외 장비에서 추가 방어도가 약간 감소한다.

사냥꾼을 포함한 근접 공격 전담 직업 : 체력이 많이 증가하고 그 결과로 드루이드는 곰 변신의 체력 배율이 낮아진다. 판금 장비에는 힘이, 사슬이나 가죽 장비에는 민첩성이 증가하고 현재의 전투력은 민첩성과 체력으로 변경된다.

또, 방어구 관통은 가속이나 치명타로 변경되고 근접 공격용 장비에서 지능이 사라지고 사냥꾼은 마나를 사용하지 않게 되서 더이상 지능을 필요로 하지 않는다. 주술사와 징벌 성기사는 다른 방식으로 마나와 주문 공격력을 증가시키도록 조정된다.

공격 전담 시전 직업 : 마찬가지로 체력이 많이 증가하고 주문력 전부가 지능과 체력으로 전환된다. 더이상 주문 공격력이나 마나 회복에 영향을 주지 않는 정신력이 사라지게 된다.

치유 전담 직업 : 체력이 많이 증가하고 주문력 전부가 지능과 체력으로 전환되고 5초당 마나 회복량 대신 정신력이 생긴다. 마나 회복이 지금보다 더 많은 역할을 할 것이기에 정신력이 괜찮은 능력치가 될 것이고 치유 전담 성기사와 주술사는 지금보다 정신력에서 더 많은 혜택을 얻는다.

 

조화 드루이드 또는 정기 주술사 : 회복드루이드와 주술사는 같은 장비를 쓸 수 있고 장비에 정신력이 추가되고 적중도가 사라진다. 정신력을 적중도로 전환하는 특성이 생기고 특성을 적절히 조정해 흑마법사한테 적중도가 필요한 만큼 정신력이 필요할 것이다.

반지나 다른 장비에 있는 적중도 효과를 계속 받을 수 있고 공격대 강화 효과로 정신력이 증가하지 않는다. 

 

▶ 능력치 관련 기타 변경 사항

민첩성과 정신력이 함께 있는 등, 여러 가지 터무니없는 능력치가 조합된 저레벨 아이템이 변경된다.

또한 퀘스트 보상, 전문 기술, 획득 아이템을 새로이 갱신해 조화 드루이드처럼 폭넓게 사용되지 않거나 '불타는 성전' 이전에 사용되던 직업 특성을 위해 더 나은 아이템을 제공할 예정이다.

 

이러한 시스템적인 수정 및 변경점은 많은 변화 가운데 일부이며 아직 구체적으로 공개되지 않은 다른 시스템과 연계되어 추후에 보다 자세히 공개될 예정이다.

한편, '와우'의 세 번째 확장팩 '대격변'은 은거해 있던 타락한 용의 위상이 아제로스에 재출현하면서 지각변동과 정령들의 전쟁이 발생하는 위기의 상황에서 플레이어는 이러한 음모를 막아서는 역할을 하게 된다. 늑대인간과 고블린이 각각 얼라이언스와 호드의 신규 종족으로 등장할 예정이며 최고레벨은 85로 상향 조정된다.

'대격변'은 올 해 하반기 출시를 목표로 개발이 진행 중에 있다.

[정리 = 게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]

ⓒ기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제 및 다운로드 링크배포를 금지합니다.

뉴스 스폰서

코멘트 갯수 |0개가 있습니다.

매우 나쁘다 나쁘다 보통이다 좋다 매우 좋다
0
/ 300자 등록
기사목록

2010.9

1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

copyright 광고문의 : 02-728-6351  커뮤니티문의 : 02-728-6360  Fax: 02-728-6379

서울시 중구 태평로 2가 68-7 디지틀조선일보빌딩 5층 디지틀조선게임 본지는 신문윤리강령 및 그 실천 요강을 준수합니다.

창간일 : 1999년 09월 10일 등록번호 : 서울아00014 등록일자 : 2005년08월08일 발행인 : 김봉현 e-mail 편집인 : 김종민 개인정보취급방침